เครือข่ายส่งเสริมธุรกิจเทคโนโลยีและนวัตกรรม กปว.#
  • บริการของ กปว.
    • โครงการ
    • เทคโนโลยี
    • ผู้เชี่ยวชาญ
    • คำปรึกษา/ลูกค้า
    • ผลิตภัณฑ์
    • แลกเปลี่ยนเรียนรู้
  • หน้าหลัก
  • Sunday, August 16, 2026 เวลา :

เทคโนโลยีพร้อมถ่ายทอด

รหัส
10346
ชื่อ
การสร้างสื่อการสอนแบบปฏิสัมพันธ์ (Interactive Learning Media) ชม 9 ครั้ง
เจ้าของ
นายนรงฤทธิ์ จันทร์กอง
เมล์
narongrit.ch10@gmail.com
รายละเอียด

การสร้างสื่อการสอนแบบปฏิสัมพันธ์ (Interactive Learning Media) คือการพัฒนาสื่อดิจิทัลหรือนวัตกรรมทางการศึกษาที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนสามารถโต้ตอบ สื่อสาร และมีส่วนร่วมกับเนื้อหาได้โดยตรง แทนที่จะเป็นเพียงผู้รับข้อมูลเพียงฝ่ายเดียวเหมือนสื่อแบบดั้งเดิม (Passive Learning) เช่น การนั่งฟังบรรยายหรือดูวิดีโอทั่วไป สื่อประเภทนี้จะเน้นการตอบสนองแบบสองทาง (Two-way Communication) เพื่อกระตุ้นให้เกิดกระบวนการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)

เครื่องมือยอดนิยมในการสร้างสื่อการสอนแบบปฏิสัมพันธ์
ปัจจุบันมีเครื่องมือและแพลตฟอร์มสำเร็จรูปมากมายที่ช่วยให้ผู้สอนสามารถสร้างสื่อปฏิสัมพันธ์ได้ง่ายโดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ด โดยแบ่งตามรูปแบบการใช้งานได้ดังนี้:
  • Interactive Presentation (สไลด์โต้ตอบ)
    • ClassPoint: ปลั๊กอินเสริมสำหรับ Microsoft PowerPoint ช่วยเปลี่ยนสไลด์ธรรมดาให้เป็นเกม ตอบคำถาม วาดหน้าจอ หรือทำโพลล์ได้ทันทีในห้องเรียน
    • Nearpod / Mentimeter: แพลตฟอร์มนำเสนอที่ให้ผู้เรียนสแกน QR Code เข้ามาตอบคำถาม แสดงความคิดเห็น และทำกิจกรรมร่วมกันผ่านสมาร์ตโฟนแบบเรียลไทม์ 
  • Interactive Video (วิดีโอปฏิสัมพันธ์)
    • Edpuzzle / PlayPosit: เครื่องมือสำหรับแทรกคำถาม แบบฝึกหัด หรือข้อความอธิบายลงไปในระหว่างที่วิดีโอกำลังเล่น วิดีโอจะหยุดเล่นจนกว่าผู้เรียนจะตอบคำถาม ช่วยเช็กความเข้าใจได้ทันที
    • H5P: เครื่องมือโอเพนซอร์สที่ใช้สร้างเนื้อหาปฏิสัมพันธ์ได้หลากหลาย รวมถึงการทำวิดีโอแบบโต้ตอบด้วย 
  • Educational Games & Quizzes (เกมและแบบฝึกหัดโต้ตอบ)
    • Kahoot! / Quizizz: แพลตฟอร์มสร้างเกมตอบคำถามปรนัยแบบจับเวลา เพิ่มความสนุกสนานและการแข่งขันในชั้นเรียน
    • Wordwall / LearningApps: เว็บไซต์ยอดนิยมสำหรับสร้างเกมการศึกษา เช่น เกมจับคู่ เติมคำในช่องว่าง กากบาท หรือเกมเปิดแผ่นป้าย
    • Liveworksheets: ระบบเปลี่ยนใบงานกระดาษ (PDF/Word) ให้กลายเป็นใบงานออนไลน์ที่นักเรียนสามารถพิมพ์ตอบ ลากวาง หรือโยงเส้น และตรวจคะแนนได้อัตโนมัติ 
  • Virtual Learning Ecosystem (ระบบจำลองและโลกเสมือน)
    • PhET Interactive Simulations: แบบจำลองสถานการณ์เสมือนจริงทางวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ ให้ผู้เรียนได้ทดลองปรับค่าตัวแปรต่างๆ และเห็นผลลัพธ์เชิงภาพแบบเรียลไทม์
คำสำคัญ
สื่อการสอน  การพัฒนาสื่อ    
บันทึกโดย
นายนนทวัฒน์  บัวทองหลาง  มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี

รายละเอียดผู้รับบริการ

ไม่พบข้อมูลผู้รับบริการ




สงวนลิขสิทธิ์ © 2569 กลุ่มส่งเสริมธุรกิจเทคโนโลยีและนวัตกรรม(ธท.) กองส่งเสริมและประสานเพื่อประโยชน์ทางวิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม(กปว.)
มีปัญหาแจ้งได้ที่ ekapong at mhesi.go.th